Elementos



HUD

Conjunto de iconos, números, mapas, etc. que durante el juego nos dan información sobre el estado de nuestra partida y/o nuestro personaje, como por ejemplo vida restante, ubicación, munición, objetos en uso, etc.
También se denomina interfaz o UI (User Interface).

CONFIGURACIONES GRAFICAS

Los videojuegos para PC se han diferenciado de las versiones para consola por ofrecer una serie de ajustes gráficos que podemos personalizar a nuestro antojo. El objetivo de éstos es doble: por un lado, nos permiten elevar o reducir la calidad gráfica del juego, y por otro identificar qué configuración es la que mejor se adapta en términos de rendimiento a las posibilidades de nuestro equipo.


AIMBOT

En juegos de disparos en 1ª persona (o FPS), sistema que identifica el objetivo actual del jugador y le ayuda a apuntar más fácilmente al mismo, a menudo a sus puntos más débiles.
Generalmente los juegos de disparos incorporan esta característica, que puede ser desactivada, y cuyo grado de ayuda puede variar de efectividad, según el juego o según la propia configuración deseada por el jugador.
También se denomina auto-aim (auto-apuntado) o aim assist (asistencia al apuntado).


CROSS-PLATFORM

Videojuego publicado en varias plataformas, cuyas distintas versiones tienen algún grado de interacción, como un modo multijugador común, la posibilidad de compartir partidas guardadas, tablas de puntuación, etc


Tipos de jugadores


– El jugador casual, aquel que no posee una consola y solo juega para divertirse y socializar.
– El jugador semipro, que juega para liberar el estrés y le dedica más de dos horas por semana. Según el estudio realizado por la agencia global especializada en comunicaciones de mercadeo, UM, 27% de los jugadores semipro en Colombia han comprado una consola nueva en el pasado año y el 58% quiere reemplazar la suya el próximo año.
– El jugador profesional, que considera los videojuegos como lo más importante en su vida y le gusta entrenar en su consola de preferencia por más de 7 horas. La investigación arrojó una cifra de más de 200.000 pesos mensuales como gasto común de los jugadores profesionales.
Ya con estos datos, debemos tener en cuenta que los niños y adolescentes son muy sensibles a los estímulos del ambiente. Y las pantallas, además del realismo de los videojuegos, que acompañados de contenidos violentos, falta de acompañamiento y normas, puede llegar a generar problemas.
Señales de alarma
Especialistas están de acuerdo en que se puede considerar que existe un uso abusivo y cierta dependencia cuando:
• Uso compulsivo de los videojuegos (pasar muchas horas conectado).
• Cambios de ánimo bruscos e inexplicables.
• Baja en el rendimiento escolar.
• Abandono de otras actividades de ocio.
• Falta de interés en actividades sociales.
• Alteraciones del sueño y estados ansiosos.
• Exceso de ansiedad por estar conectado jugando.
¿Qué podemos hacer?
Para todo existe una solución.
1.      Control del tiempo. No todo debe ser tecnología, se deben respetar los espacios de otras actividades como el estudio, la familia, el deporte, los amigos, leer o escuchar música. No existen reglas generales pero expertos afirman que un tiempo no mayor a 60 minutos son más que suficientes para evitar cansancio visual, ansiedad y ocupación del tiempo en una sola actividad. También se deben establecer los días de la semana para poder jugar: un día a la semana, solamente los fines de semana, etc.

2. No son la única entretención. Niños y adolescentes deben tener claro que los videojuegos son una actividad más y no la única. Para ello el trabajo y acompañamiento de los adultos es fundamental. Si se logra generar un ambiente familiar que tiene abiertas las puertas a más actividades de ocio y entretenimiento esto favorecerá el desinterés por los videojuegos

3. ¡Estar atentos a cualquier cambio! A los mejor su hijo ya es adicto a los videojuegos y usted no se ha dado cuenta. Esté atento a las conductas, estados de ánimo, tiempos, comportamientos, respuestas a ciertas situaciones.

4. Para todo hay una edad. Como las películas y las series de televisión, así como las aplicaciones móviles, los videojuegos tienen una clasificación según contenido y edad apropiada. Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas.
Se debe evitar a toda costa comprar videojuegos violentos, sexualmente explícitos y groseros. Hay muchos juegos que sin usar esos recursos son muy entretenidos.
5. Menos tecnología, más amor y acompañamiento. Más que consolas, juegos, gigas y redes, todos los seres humanos, especialmente los niños y adolescentes requieren amor, protección, seguridad. Un abrazo o estar juntos jamás podrá ser reemplazado por la mejor consola o el dispositivo más novedoso.


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Géneros


Los géneros de los vídeo juegos es una forma de clasificaros fundamentalmente por su mecánica de juego. Otros factores podrían ser la estética o la temática.

Los diferentes tipos de genero en los vídeo juegos son los siguientes:

  •  Disparos
  • Acción
  • Estrategia
  • Simulación
  • Deporte
  • Terror
  • Suspenso
  • Carreras
  • Aventura
  • Roles
A parte de los géneros en los juegos, existen otros modos de juegos por ejemplo:

1.   Juegos árcade: Son juegos que se caracterizan por jugar en maquinitas y son sencillos así como sus acciones.

2.    Juegos multijugador: Hechos para albergar a mas de una persona en el mismo juego, ya sea para jugar colaborativamente o competitivamente.

3.   Juegos online: Son aquellos jugados en Internet independientemente de su  plata forma.

4.   Juegos sociales: Como lo dice su nombre, los juegos sociales son aquellos que se juegan mediante las redes sociales

5.   Juegos educativos: Pueden pertenecer a cualquier genero, aunque, los mas comunes son los didácticos de pregunta y respuesta o los de aventura gráfica.

6.   Juegos serios: Estos cuyo propósito principal es distinto del mero entretenimiento. Esto implica juegos que ayudan a la formación de materias profesionales, etc. 

Estos son unos, de muchos tipos de juegos, que podrás encontrar en la búsqueda de géneros de vídeo juegos.


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Consolas

Nintendo
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Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para su consola Nintendo Switch™ y para Nintendo 3DS™. Desde 1983, cuando lanzó Nintendo Entertainment System™ (NES), Nintendo ha vendido más de 4600 millones de videojuegos y más de 725 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Nintendo Switch™, New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™ y Nintendo 2DS™, así como Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi XL™, Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ y Wii U™. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ o Pokémon™.
https://www.nintendo.com/

Consola actual (2018): Nintendo Switch, Nintendo 3D

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Microsoft XBOX

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en 1996 Microsoft asumió que, si quería una parte del jugoso negocio de los videojuegos, debía ser más agresiva. Por eso organizó una serie de actividades y presentaciones para mostrarle las bondades de DirectX a los desarrolladores de juegos, logrando despertar su interés. La enorme cantidad de juegos que comenzaron a inundar a las PCs entre finales 1996 y la primera mitad de 1998 demostró que el plan de Microsoft de entrar al mercado gamer no era errado, de hecho dotó a la compañía de grandes ingresos.
En medio de un comunicado, el 10 de marzo de 2000 se confirmó el nuevo proyecto y su nombre oficial: Xbox, conservando sólo la “X” del nombre original. A pesar de que no tener una franquicia importante en su lanzamiento —y contar con una horrible campaña publicitaria—, esto le sirvió para apoyar con todo a juegos con gran potencial, como Halo: Combat Evolved, un juego exclusivo de la plataforma realizado por el estudio Bungie (que terminó por convertirse en la principal franquicia de Microsoft cuando la compañía compró a Bungie) y Star Wars: Knights of the Old Republic; además apostó por tener una buena relación con varias desarrolladoras, como Electronic Arts, que le permitieron lanzar paquetes con los juegos de FIFA (en América Latina y Europa) y Madden NFL (en Estados Unidos y Canadá); sin mencionar los juegos exclusivos como Project Gotham Racing 2Dead or Alive 3 o Ninja Gaiden Black. Además del golpe mediático al comprar a Rare, la desarrolladora de títulos como Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinc, Conker y Goldeneye 007.
https://www.xbox.com/es-MX

Consola actual (2018) XBOX ONE S
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Sony PlayStation

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Reconocido como un líder mundial en entretenimiento interactivo y digital, Sony Interactive Entertainment (SIE) es responsable de la marca PlayStation y su familia de productos. PlayStation ha entregado productos innovadores al mercado desde el lanzamiento de la primera PlayStation en Japón en 1994. La familia de productos PlayStation y servicios incluye PlayStation 4, PlayStation VR, PlayStation Store, PlayStation Now y PlayStation Vue. SIE también supervisa Worldwide Studios, que es responsable del desarrollo de juegos exclusivos, de clase mundial para PlayStation. Con sede en San Mateo, California, la SIE es una subsidiaria de propiedad total de Sony Corporation y tiene sedes regionales en Londres y Tokio.
PlayStation siempre ha sido, desde un primer momento, una perfecta fusión de Oriente y Occidente. Juegos de origen arcade y géneros japoneses representados por títulos como Ridge Racer o Final Fantasy, acompañados de clásicos occidentales del renombre de Tomb Raider o Grand Theft Auto. Y lo que es más importante: juegos japoneses con temáticas que interesan a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil.Esto ha conseguido que sea una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo, algo que no puede decirse de la competencia.
https://www.playstation.com/es-mx/

Consola actual (2018) PlayStation 4 Pro

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Pros y Contras

  VENTAJAS

Los años transcurrieron y el mundo de los juegos comenzó a cobrar fuerza en la década de los ochenta, con la llegada de las grandes compañías como Nintendo, Capcom, Atari, entre otras. Actualmente, existe toda una comunidad fiel a este mundo, se hacen llamar a sí mismo como los gamers, y si tú eres uno de ellos, entonces es importante que tengas en cuenta lo siguiente.

Desde que se popularizaron, surgió el debate en los beneficios y desventajas que jugar tanto un videojuego puede causar, incluso, se han registrado cientos de casos de jóvenes que han sufrido de ataques epilépticos y esquizofrénicos por culpa de estar expuestos tanto tiempo a estos gráficos.

Los errores visuales se han ido corrigiendo y las historias se han vuelto más complejas, generando en sus jugadores la necesidad de superarse a sí mismo en lo que es armar estrategias, pensar, analizar y poder vencer todos los obstáculos que se le presente. Esta, sin duda alguna, es una gran ventaja que tienen los videojuegos.
Otras de las ventajas de los videojuegos:

  • ·         Concentración.
  • ·         Destreza visual.
  • ·         Ganar socialización.
  • ·         Hay juegos que implican actividad física.
  • ·         Coordinación ojos y manos.


DESVENTAJAS

Una desventaja, la cual es una de las más criticadas por muchos psicólogos, es que debido a sus grados de dificultad, generan en los jugadores una personalidad agresiva y competitiva, a tal punto de arrojar los mandos impulsados por la ira que genera el perder alguna misión o mundo dentro del juego.

Adicción, posesión, malhumor y migrañas son alguno de los factores negativos que puede generar el estar mucho tiempo frente a una consola. Como siempre se ha dicho, “Todo en exceso es malo” pues en esto, también se aplica este dicho.

Los videojuegos, tienen grandes ventajas tanto para los niños como adolescentes. Incluso han sido beneficiosos para jóvenes con Síndrome de Down, juegos como Minecraft, el cual consiste en crear mundos y diferentes mapas, todo hechos con cubos de pixeles, generan en quienes lo juegan, un despertar de creatividad infinita con todas las creaciones que logran en el modo creativo.

​El mundo de los videojuegos cada día cobra más fuerza, realizándose enormes convenciones como la E3, donde acuden millones de fanáticos e historias que se vuelven más profundas y complejas entrando en un auge cinematográfico en cuando a su narrativa, hacen de los juegos de video, un multiverso que vale la pena explorar y conocer a manera de entretenerse de un modo sano rodeado de amigos.

Otras desventajas de los videojuegos:
  • ·         Lenguaje vulgar y personajes hipersexuales.
  • ·         Ansiedad y estrés.
  • ·         Sobrepeso.
  • ·         Equipos de alto valor.
  • ·         Riesgos en internet.

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Historia


En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
8 Bits
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pre grabados


Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. 

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

Vídeo juegos




"Si te gustan a mi mas" 

En este texto hablaremos de la importancia de los vídeo juegos así como sus aportaciones a la sociedad entre otras cosas 

Hablemos de algo por lo cual estas aquí, vídeo juegos, ya sea de pelea, de estrategia o de disparo los vídeo juegos logran hacernos sentir emociones como alegría y frustración, y siempre hemos oído la típica frase de que "los vídeo juegos son malos",pero en este blog queremos decirle a esa frase y a las persona que piensan eso que se equivocan.

En este blog te platicaremos un poco de lo que son los vídeo juegos cual es su historia, sus elementos, sus géneros y las grandes compañías que esta detrás de estos grandes juegos, asi que comencemos.  


Características 

  • HISTORIA 
  • ELEMENTOS 
  • GÉNEROS 
  • COMPAÑÍAS 
  • PROS Y CONTRAS
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