Consolas

Nintendo
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Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para su consola Nintendo Switch™ y para Nintendo 3DS™. Desde 1983, cuando lanzó Nintendo Entertainment System™ (NES), Nintendo ha vendido más de 4600 millones de videojuegos y más de 725 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Nintendo Switch™, New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™ y Nintendo 2DS™, así como Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi XL™, Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ y Wii U™. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ o Pokémon™.
https://www.nintendo.com/

Consola actual (2018): Nintendo Switch, Nintendo 3D

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Microsoft XBOX

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en 1996 Microsoft asumió que, si quería una parte del jugoso negocio de los videojuegos, debía ser más agresiva. Por eso organizó una serie de actividades y presentaciones para mostrarle las bondades de DirectX a los desarrolladores de juegos, logrando despertar su interés. La enorme cantidad de juegos que comenzaron a inundar a las PCs entre finales 1996 y la primera mitad de 1998 demostró que el plan de Microsoft de entrar al mercado gamer no era errado, de hecho dotó a la compañía de grandes ingresos.
En medio de un comunicado, el 10 de marzo de 2000 se confirmó el nuevo proyecto y su nombre oficial: Xbox, conservando sólo la “X” del nombre original. A pesar de que no tener una franquicia importante en su lanzamiento —y contar con una horrible campaña publicitaria—, esto le sirvió para apoyar con todo a juegos con gran potencial, como Halo: Combat Evolved, un juego exclusivo de la plataforma realizado por el estudio Bungie (que terminó por convertirse en la principal franquicia de Microsoft cuando la compañía compró a Bungie) y Star Wars: Knights of the Old Republic; además apostó por tener una buena relación con varias desarrolladoras, como Electronic Arts, que le permitieron lanzar paquetes con los juegos de FIFA (en América Latina y Europa) y Madden NFL (en Estados Unidos y Canadá); sin mencionar los juegos exclusivos como Project Gotham Racing 2Dead or Alive 3 o Ninja Gaiden Black. Además del golpe mediático al comprar a Rare, la desarrolladora de títulos como Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinc, Conker y Goldeneye 007.
https://www.xbox.com/es-MX

Consola actual (2018) XBOX ONE S
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Sony PlayStation

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Reconocido como un líder mundial en entretenimiento interactivo y digital, Sony Interactive Entertainment (SIE) es responsable de la marca PlayStation y su familia de productos. PlayStation ha entregado productos innovadores al mercado desde el lanzamiento de la primera PlayStation en Japón en 1994. La familia de productos PlayStation y servicios incluye PlayStation 4, PlayStation VR, PlayStation Store, PlayStation Now y PlayStation Vue. SIE también supervisa Worldwide Studios, que es responsable del desarrollo de juegos exclusivos, de clase mundial para PlayStation. Con sede en San Mateo, California, la SIE es una subsidiaria de propiedad total de Sony Corporation y tiene sedes regionales en Londres y Tokio.
PlayStation siempre ha sido, desde un primer momento, una perfecta fusión de Oriente y Occidente. Juegos de origen arcade y géneros japoneses representados por títulos como Ridge Racer o Final Fantasy, acompañados de clásicos occidentales del renombre de Tomb Raider o Grand Theft Auto. Y lo que es más importante: juegos japoneses con temáticas que interesan a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil.Esto ha conseguido que sea una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo, algo que no puede decirse de la competencia.
https://www.playstation.com/es-mx/

Consola actual (2018) PlayStation 4 Pro

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Pros y Contras

  VENTAJAS

Los años transcurrieron y el mundo de los juegos comenzó a cobrar fuerza en la década de los ochenta, con la llegada de las grandes compañías como Nintendo, Capcom, Atari, entre otras. Actualmente, existe toda una comunidad fiel a este mundo, se hacen llamar a sí mismo como los gamers, y si tú eres uno de ellos, entonces es importante que tengas en cuenta lo siguiente.

Desde que se popularizaron, surgió el debate en los beneficios y desventajas que jugar tanto un videojuego puede causar, incluso, se han registrado cientos de casos de jóvenes que han sufrido de ataques epilépticos y esquizofrénicos por culpa de estar expuestos tanto tiempo a estos gráficos.

Los errores visuales se han ido corrigiendo y las historias se han vuelto más complejas, generando en sus jugadores la necesidad de superarse a sí mismo en lo que es armar estrategias, pensar, analizar y poder vencer todos los obstáculos que se le presente. Esta, sin duda alguna, es una gran ventaja que tienen los videojuegos.
Otras de las ventajas de los videojuegos:

  • ·         Concentración.
  • ·         Destreza visual.
  • ·         Ganar socialización.
  • ·         Hay juegos que implican actividad física.
  • ·         Coordinación ojos y manos.


DESVENTAJAS

Una desventaja, la cual es una de las más criticadas por muchos psicólogos, es que debido a sus grados de dificultad, generan en los jugadores una personalidad agresiva y competitiva, a tal punto de arrojar los mandos impulsados por la ira que genera el perder alguna misión o mundo dentro del juego.

Adicción, posesión, malhumor y migrañas son alguno de los factores negativos que puede generar el estar mucho tiempo frente a una consola. Como siempre se ha dicho, “Todo en exceso es malo” pues en esto, también se aplica este dicho.

Los videojuegos, tienen grandes ventajas tanto para los niños como adolescentes. Incluso han sido beneficiosos para jóvenes con Síndrome de Down, juegos como Minecraft, el cual consiste en crear mundos y diferentes mapas, todo hechos con cubos de pixeles, generan en quienes lo juegan, un despertar de creatividad infinita con todas las creaciones que logran en el modo creativo.

​El mundo de los videojuegos cada día cobra más fuerza, realizándose enormes convenciones como la E3, donde acuden millones de fanáticos e historias que se vuelven más profundas y complejas entrando en un auge cinematográfico en cuando a su narrativa, hacen de los juegos de video, un multiverso que vale la pena explorar y conocer a manera de entretenerse de un modo sano rodeado de amigos.

Otras desventajas de los videojuegos:
  • ·         Lenguaje vulgar y personajes hipersexuales.
  • ·         Ansiedad y estrés.
  • ·         Sobrepeso.
  • ·         Equipos de alto valor.
  • ·         Riesgos en internet.

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Historia


En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
8 Bits
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pre grabados


Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. 

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.